创建摇杆实际操作点一下GameObject=EasyTouchControls=Joystick,unity触摸插件(easy touch5)下载创建完以后会在Hierarchy控制面板发生摇杆物件,Game主视图也会经常出现一个摇杆由于EasyTouch5.x是根据UGUI写的,一改之前根据OnGUI的书写,因此它的物件发生方法和创建Canvas下的控件一样,也会发生Canvas和EventSystem,而Joystick也会变成Canvas的子物件。Static静态数据,摇杆的地方在Game主视图中的部位是稳定一致的;勾选以后,会发生如下所示页面,可以往Direct action to 选择项中拖一个游戏目标,随后可以根据摇杆控制游戏目标的挪动转动。Enable tracking是不是可追踪物件;勾选后对话框如下所示:关键介绍一下Button控件本身带的ETC Button部件的Behaviour属性,可以它的这种属性完成操纵实体模型弹跳的作用。多照相机5.Unregis